Gli studiosi umani di Candlekeep chiamano gli gnomi il Popolo Dimenticato, a causa del loro fermo proposito di tenersi lontani dalle guerre che hanno segnato la storia delle altre razze di Faerun. Anche se gli gnomi sono stati schiavi di nazioni potenti come il Netheril e Calimshan in passato, non sono mai stati a loro volta dei conquistatori. Per la maggior parte del tempo hanno vissuto in foreste e colline remote, lontani dai conflitti che tengono perennemente impegnati umani, nani ed elfi. Questo tuttavia è cambiato quando la forza e il numero degli umani nel Faerun sono cresciuti. Molti degli gnomi più giovani ora mettono in discussione la scelta di rimanere completamente separati dalle altre società. Il cambiamento nelle comunità gnomesche avviene più lentamente rispetto a quelle umane, ma sono sempre più numerosi i giovani gnomi che lasciano le loro case per viaggiare o diventare avventurieri. Quando Gond, il dio dell’invenzione, è apparso nel mondo sotto forma di uno gnomo, molti giovani hanno creduto che questo evento indicasse il fatto che per gli gnomi era giunto il momento di cambiare vita. Anche i seguaci di Gond, tuttavia, condividono la diffidenza gnomesca verso le organizzazioni troppo grosse, e così tendono a radunarsi in piccoli gruppi di inventori dalla mentalità affine, piuttosto che tentare di rimodellare l’intera comunità gnomesca in base alla loro visione. GNOMI DELLE ROCCE Gli gnomi delle rocce sono gli gnomi più diffusi a Faerun, e vengono molto spesso chiamati semplicemente gnomi, dal momento che sono gli unici gnomi che la maggior parte della gente di superficie incontra. Gli gnomi delle rocce di Faerun sono curiosi, inarrestabili e a volte doppiogiochisti. |
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Modificatori alle Caratteristiche |
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+2 alla Costituzione, -2 alla Forza: Come i nani, gli gnomi sono robusti, ma sono piccoli e quindi non sono forti come gli
umanoidi più grandi
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Taglia Piccola |
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Essendo creature di taglia Piccola gli gnomi guadagnano un bonus di taglia +1 alla Classe Armatura, un bonus di taglia +1 al tiro per colpire e un bonus di taglia +4 alle prove di Nascondersi, ma devono utilizzare armi più piccole di quelle usate dagli umani, e la loro capacità di carico e di sollevamento è tre quarti di quella delle creature di taglia Media.
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Movimento |
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La velocità base sul terreno degli gnomi è 6 metri.
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Visione crepuscolare |
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Gli gnomi possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia e simili. Mantengono la capacità di distinguere colori e dettagli in queste condizioni di scarsa visibilità.
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Familiarità nelle armi |
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Gli gnomi considerano i martelli-picca gnomeschi come se fossero armi da guerra anziché armi esotiche
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Bonus di schivare |
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Bonus di schivare +4 alla Classe Armatura contro mostri giganti (come ogre, troll e giganti delle colline): Questo bonus rappresenta l'addestramento speciale a cui sono sottoposti gli gnomi, durante il quale imparano trucchi che le precedenti generazioni hanno sviluppato nei loro scontri con i giganti. Ogni volta che un personaggio perde il suo bonus positivo di Destrezza (se presente) alla Classe Armatura, come quando è colto alla sprovvista, perde anche i suoi bonus di schivare.
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Bonus raziali |
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+1 al tiro per colpire contro coboldi e goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear): Gli gnomi combattono spesso con queste creature e utilizzano tecniche speciali per affrontarle;
+2 ai tiri salvezza contro illusioni: Gli gnomi hanno una conoscenza innata delle illusioni di ogni tipo;
+2 alle prove di Ascoltare: Gli gnomi hanno l'udito fine;
+2 alle prove di Artigianato (alchimia): Il naso sensibile di uno gnomo gli permette di determinare un processo alchemico dall'odore.
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Capacità magiche |
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1 volta al giorno: parlare con gli animali (solo mammiferi che vivono nelle tane, durata 1 minuto). Uno gnomo con punteggio di Carisma di almeno 10 possiede inoltre le seguenti capacità magiche: 1 volta al giorno: luci danzanti , prestidigitazione e suono fantasma. 1° livello dell'incantatore; tiro salvezza CD 10 + modificatore di Carisma dello gnomo + livello dell'incantesimo.
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CD Illusioni |
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Aggiungere +1 alla Classe Difficoltà di tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi di illusione lanciati dagli gnomi. La loro innata, familiarità con questi effetti rende più difficile vedere attraverso le loro illusioni . Questo modificatore è cumulativo con quelli di altri effetti similari come ad esempio il talento Incantesimi Focalizzati.
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Linguaggi |
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Linguaggi automatici: Gnomesco, Comune, regione di provenienza;
Linguaggi bonus: Chondatan, Draconico, Nanico, Gobelin, Illuskan, Silvano, Terran. Gli gnomi trattano più con gli elfi e i nani che non con gli altri e imparano anche i linguaggi dei loro nemici (coboldi, giganti, goblin e orchi). In più, uno gnomo può parlare con i mammiferi che vivono nelle tane (tassi, volpi, conigli ecc.). Questa è una capacità innata per gli gnomi.
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Classe preferita |
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Bardo. La classe bardo di uno gnomo multiclasse non conta per determinare se subisce una penalità ai punti esperienza.
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